alegat2114
offline
[i]
Где создатели эротических квестов искали актрис и как снимали материал

Еще пятнадцать лет назад ни один игровой магазин не обходился без витрины со «взрослой» продукцией. Разнообразные «Рандеву с незнакомкой», «Великолепные Вовочки», «За стеной» и «Плоды желаний» манили откровенными обложками и щадящими системными требованиями. Некоторые обещали запуститься не только на компьютерах, но и на PlayStation. Мало кто знал, что записано на этих дисках, но каждый старался при случае проверить. Правда, вместо запретного порно там оказывались очень примитивные квесты о том, как развести девушку на приватный танец с помощью фразы «Я вспомнил, есть же вино!».

Большинство таких квестов содержали живое видео с чудовищно плохими актрисами, но желание увидеть настоящий разврат в игре перекрывало здравый смысл — люди сметали с полок продукцию любого качества и писали на форумах инструкции, как пробиться сквозь дебри диалогов к очередному приватному танцу.

Как правило, продававшиеся у нас эротические квесты создавались в России и только для местного рынка.



Первый видеоквест создавался на пике популярности шоу «За стеклом», отсюда и появилось название.

«За стеной» рассказывает про реалити-шоу в стиле «За стеклом» или «Дома-2».

Игрок был одним из участников этого шоу, поэтому все происходило с видом от первого лица. Ты общаешься в этом замкнутом пространстве квартиры, «разводишь» девушек. Продумывалась сюжетная линия отношений, а в конце каждого тура игры было голосование — кого оставить в шоу. В том числе, могли и тебя выкинуть.

Когда снимали «За стеной», у режиссера особо не было опыта работы над эротикой, и они решили довериться профессионалам. Нашли известного питерского порно режиссера и сказали, что мы хотим сделать игру.

Показали сценарий и попросили предложить девушек для съемок. В итоге, в игре снимались не проститутки, а именно порно-актрисы. Но никакого порно в первом «За стеной» не было. Кроме шоу-раздеваний, там была единственная пикантная сцена — эдакая легкая мастурбация.

Эпоха российских эротических квестов закончилась с наступлением кризиса 2008 года — тогда же, когда и большая часть отечественной игровой индустрии того времени. Сегодня эротические игры массово производятся и не считаются маргинальным развлечением лишь в Японии. Правда, живое видео давно стало частью истории и уступило место трехмерной графике. Сейчас все надежды на развитие жанра связаны с технологиями виртуальной реальности вроде Oculus Rift. Хотя времена, каждый когда-нибудь сможет обзавестись виртуальной девушкой, наступят еще нескоро.

Как создавались русские эротические игры


нетопырь-77
offline
[i]
Занятная информация.


Sneg.
offline
[i]
очень интересно


небесный странник
offline
[i]
Великолепно.